Batman Arkham Knight vuelve a PC el 28 de octubre

Warner Bros ha confirmado que Batman Arkham Knight regresará a PC el 28 de octubre, este mismo miércoles, acompañado de todas las actualizaciones que han ido apareciendo en su ausencia.

Tras una retirada forzada debido a que publicaron un juego sin terminar, lleno de bugs y con una optimización nula, han hecho falta unos cuatro meses para dejarlo en un estado aceptable, aunque hasta que no se hagan las primeras pruebas es imposible garantizarlo.

No sabemos si se venderá al mismo precio que tenía en su lanzamiento o si recibirán alguna rebaja, pero lo más seguro es que Warner Bros intente hacer dinero y mantenga precios.

Tijuña Kart, el videojuego en el que Evo y Chapetón compiten

En  Tijuña  se ve manejando  en un kart azul (auto de carreras) al presidente Evo Morales quien, ataviado con su característico saco negro  con  vivos de aguayo, debe recorrer distintas pistas de competencia en lugares turísticos del país, al estilo del conocido Mario Kart.

El objetivo de este juego -que es para tablets y computadoras- es ganar un trofeo, enfrentando a conocidos personajes de la política. Los otros protagonistas son Soledad Chapetón, alcaldesa de El Alto, y Samuel Doria Medina, líder de Unidad Nacional, ambos del bando de la oposición.

Su desarrollo estuvo a cargo de dos estudiantes de la Universidad Pública de El Alto, quienes decidieron darle un "toque simpático y gracioso” para atraer usuarios. La idea de creación fue de Roberto Arce Araníbar (22) y de Wilson Quispe Alanoca (20), quienes  cursan el sexto semestre de la carrera de ingeniería de sistemas.

"Es un juego de carreras donde corres por todo el país, desde Tiwanaku hasta los lugares más turísticos de Bolivia”, expresa Quispe.

Sobre la elegibilidad de los personajes, Arce explica que de momento cada pista tiene a su corredor con el cual el usuario deberá enfrentar a los otros dos. "En futuro vamos a planear que el usuario escoja a cualquier personaje; de momento, cada pista tiene su personaje. El presidente Morales está corriendo en Tiwanaku, Samuel en la Casa de la Moneda y Soledad en el Salar de Uyuni”, cuenta.

Una de las metas del videojuego es mostrar el atractivo turístico del país, mediante una plataforma diferente: un videojuego. A futuro se incluirá el circuito por el  lago Titicaca, en el cual los coches se convertirán en botes de carrera acuática, comentan.
Éste, e incluso Viacha -municipio de donde es oriundo Quispe-, serán algunos de los lugares en los cuales habrá que "pisar fuerte” el acelerador y ganarles a los oponentes. De una manera didáctica y distinta, los creadores decidieron "darle chispa” a la política nacional con este videojuego.

Fiel a su inspiración -Mario Kart 64- estos dos estudiantes optaron  que la premiación de los competidores se haga en un podio. Sin embargo, no será en las puertas de un castillo, como sucede en el tradicional juego de video, sino en el atrio del complejo de la UPEA, que será de  tres dimensiones.

Ambos con chalecos amarillos, Chapetón, alcaldesa de esa urbe y Doria Medina, habitual oponente político de Morales, competirán con el Presidente por el primer lugar en este particular juego de carreras.

 Dentro de un tiempo, los desarrolladores piensan incluir entre los corredores a personajes como el  vicepresidente, Álvaro García Linera y el alcalde de La Paz, Luis Revilla.

Tres días bastaron para que Quispe y Arce compusieran este videojuego nacional que -afirma el primero- podrá adaptarse y jugarse en un Play Station 3, sin ninguna complicación. Para él, el desarrollo "no tiene por qué ser complicado”.


Punto de vista Mario Durán Ch. Ciberactivista

"Se necesita un nuevo enfoque educativo”

El desarrollo del software del juego Tijuña nos muestra la capacidad de los programadores alteños, si se suma este logro a similares de otros departamentos, se tiene un escenario propicio para la materialización de la industria de videojuegos para PC, consolas, tablets y smartphones con el sello "Hecho en Bolivia”.

Para el desarrollo de esta industria se necesita un nuevo enfoque educativo del sistema universitario público y privado con mayor adaptación a las demandas y estándares de calidad de la industria internacional de software para videojuegos, apoyo del ecosistema emprendedor de base tecnológica para la formación de startups (emprendimientos incipientes), la formación de fondos de financiamiento para startups, entre otras medidas de fomento.

Así también, la industria del software debe ser uno de los ejes de desarrollo de la economía del conocimiento en Bolivia. Por lo tanto, la sociedad boliviana en su conjunto deberá enfocar sus energías para este objetivo común.

Elaboran un catálogo de los videojuegos made in Bolivia

Títulos  como Avelino: la leyenda del tío o Mi tierra forman parte de los 24 videojuegos para celulares, tablets e incluso para PC que fueron compilados en el primer catálogo de juegos digitales made in Bolivia.

El responsable de este emprendimiento, Wilmar Pimentel, explica que se elaboró con el fin de compartirlo  durante un evento del Mercado de Industrias Culturales Argentinas  en Buenos Aires,  en agosto pasado.

"Es el primer catálogo que se ha hecho en el país. El objetivo inicial es mostrar a la (población) y oficinas de Gobierno o empresa privada la existencia de una comunidad de desarrolladores de videojuegos en diferentes plataformas y tecnologías”, comenta Pimentel.

En la actualidad, el catálogo Game Work Jam (reunión mensual de desarrolladores de videojuegos) está en su versión 1.1, según explica el compilador. Éste recuerda que esta versión se elaboró  a partir de una sugerencia del personal del Ministerio de Culturas, quienes les mostraron  catálogos de otros países de la región.

"Allí nos indicaron que era bueno tener un catálogo para difundir trabajos y posibilitar contactos. Inicialmente, ellos se ofrecieron a imprimir una versión, pero creo que aún no estamos listos, resta pulir más... pero estas versiones digitales servirán para motivar a más gente a medida que se difunda”, resalta Pimentel.

Tres "elementos base” acompañan a cada juego que se muestra en este documento: primero,  un par de fotografías de los videojuegos; segundo, datos de contacto del equipo desarrollador y tercero,  una descripción breve  de cómo fueron creados.  De momento, este trabajo  sólo está disponible en formato PDF.

En este inventario digital convergen ideas y creaciones variadas,  desde la historia donde un minero debe convertirse en héroe, hasta un juego en el que  se aprende  cómo evitar la corrupción, pasando por uno donde "el tema principal es un hincha que queda solo y atrapado en una ciudad caótica en medio de enfrentamientos con fanáticos del equipo contrario”.

En la descripción del juego David se lee, por ejemplo: "Un juego 3D para la oculus rift, combina factores de misterio y aventura. Acompaña a David a descubrir los secretos del mundo, pasando por una serie de circunstancias que serán un blow-mind!”.

Mientras que la reseña de Geofortress indica lo  siguiente:  "Juego educativo de defensa 3D multiplayer online para Carboard, donde tendrás que tomar cajas y responder preguntas de geografía o ir a buscar y matar a tus enemigos”.

Uno de los objetivos para crear esta base de datos digital es -según su impulsor- obligar a los desarrolladores a que  formalicen los proyectos , con el fin de  buscar  que el producto esté bien acabado.

La idea de la próxima versión 2.0 es que sólo se recopilen juegos que estén disponibles en tiendas. "Es que si el videojuego no está en tienda, es igual a nada”, reflexiona Pimentel.

Agrega que  la industria de los videojuegos mueve más dinero que el mundo del cine. Por ello, lo ve como un mercado bastante lucrativo, pero también "muy duro y competitivo” para quienes emprenden en ello.


Punto de vista

Carlos Olivera,  gerente de Island of the Moon
Hay que mostrarse a los contratantes


Bolivia ya se ha hecho conocer como fuente de talentosos desarrolladores de software que  han ido forjando importantes empresas.

Sin embargo, en el área específica de videojuegos somos prácticamente desconocidos. Para que posibles contratantes nos puedan tomar en cuenta, necesitamos mostrar un catálogo donde se vea lo que se ha estado desarrollando, esto es vital para contactos comerciales de cualquier índole.

Fallout 4 está oficialmente terminado

La espera llega a su fin. Tras años de desarrollo, el equipo de Bethesda Softworks ha anunciado que Fallout 4 ya está terminado y listo para iniciar el proceso de manufacturación de los discos que llegarán a las tiendas de todo el mundo el próximo 10 de noviembre.

"23 de octubre. Las bombas han caído. Fallout 4 está terminado", han comentado a través de su perfil de Twitter. El anuncio viene acompañado de una imagen en la que vemos al sempiterno Vault-Boy escoltando un buen puñado de copias del juego en su versión para PC, Xbox One y PlayStation 4.


Microsoft sobre Halo 5: "Es un juego hecho exclusivamente para Xbox One"

Que el máximo responsable de la serie Halo dijera ayer que había "muchas posibilidades" de ver Halo 5 en PC no puede catalogarse como la mejor de las decisiones por parte de Frank O’Connor, teniendo en cuenta que este esperado título de acción se estrenará en pocos días en Xbox One.

Tal ha sido la repercusión a sus palabras, que el jefe de marketing de Xbox ha saltado a la palestra para afirmar que Guardians es un juego desarrollado exclusivamente para Xbox One. "Eso no es verdad", respondía Aaron Greenberg a un aficionado ante la posibilidad de ver la nueva aventura del Jefe Maestro en compatibles. "El juego se ha creado exclusivamente para Xbox One".



Las armas de 'Assassin's Creed Syndicate' en la vida real son impresionantes

Un auténtico loco con maña, Colin Furze, ha creado las armas principales de 'Assassin's Creed Syndicate', y funcionan perfectamente. Se ha puesto manos a la obra en su banco de trabajo, y ha creado la cuchilla oculta y el gancho para desplazarse a lugares elevados.

En el vídeo puedes ver cómo funcionan ambos artilugios, pero vayamos por partes. En primer lugar, la cuchilla que aparece de la mano, un clásico en la franquicia. Con un mecanismo enganchado al dedo índice puede sacar y guardar la cuchilla en su muñeca de una manera inmediata.

Lo más difícil todavía

Por otro lado, y esto es más complejo: el gancho. Con un sistema amarrado al brazo derecho lanza una cuerda que al recogerse le permite escalar. Lanza el gancho y se recoge con la fuerza suficiente para elevar a Colin al lugar donde quiera. Con muy pocas medidas de seguridad hace la demostraciones: uno, dos, tres... he perdido la cuenta de a cuantos lugares diferentes termina por escalar.


Colin Furze es un habitual de este tipo de creaciones, en su canal puedes encontrar más creaciones similares de otros videojuegos. ¿Lo mejor de todo? Parece que 'Assassin's Creed Syndicate' ha salido muy bien.

La música de 'Zelda: Tri Force Heroes' es su mejor baza y Nintendo nos muestra cómo se grabó en estudio

El pasado viernes, 23 de octubre, se ha puesto a la venta oficialmente 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes', uno de los títulos más importantes del catálogo de Nintendo 3DS para esta recta final de año y posiblemente uno de los tapados de 2015 con la firma de la gran N y del cual podréis leer nuestro análisis en tan solo unos días.

Mientras nosotros vamos terminando de perfilar nuestro texto donde profundizaremos y daremos nuestro veredicto al respecto, Nintendo ha querido mostrarnos cómo se hizo y quiénes hay detrás del que es indudablemente el apartado más sobresaliente de 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes'.

En la cuenta oficial de YouTube de todos los países se ha ido mostrando a lo largo de esta semana el vídeo que podéis ver sobre estas líneas, un making off del tema principal de 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes'. Puede que nos guste más o menos o consideremos que hay algunos muy por encima de éste en el nivel general de la saga, pero es indudable que Nintendo ha dado con el clavo apostando una vez más por una banda sonora orquestada.

Manteniendo unos estándares de calidad

Ya lo hemos visto en múltiples juegos a lo largo del último lustro y eso es algo que no hace sino sumar muchos enteros en el juego en cuestión. Aquí podemos ver instrumentos como el violín y el acordeón, pero hemos podido escuchar más instrumentos a lo largo de la aventura. Aunque este factor no sea ni mucho menos determinante para la compra o no del título, personalmente creo que dice mucho que incluso en los spin off se trate de mantener unos estándares de calidad a nivel audiovisual. 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes' no es el Zelda que estabas esperando, pero quizá no esperabas que fuese tan decente como finalmente ha terminado siendo.




La Steam Machine de Alienware prepara su lanzamiento

A pocos días de su lanzamiento oficial, las primeras Steam Machine comienzan a desvelar sus campañas de reserva y pedidos anticipados. Una de las primeras en hacerlo, ha sido la máquina correspondiente a Dell y Alienware.

La Dell Alienware Steam Machine puede reservarse ya en Estados Unidos en dos configuraciones distintas, una con un procesador i5, y la otra con un i7, por 649 y 749 dólares respectivamente. Ambas vienen equipadas con 8 GB de RAM y 1TB de disco duro, así como con el sistema operativo SteamOS e incluyen un pack con el controlador, Steam Controller, el mando oficial diseñado por Valve para acompañar a estos ordenadores de salón.

Al contrario que otras Steam Machine, la Dell Alienware Steam Machine no podrá mejorarse en un futuro, tratándose de un hardware cerrado e inamovible. Ambos equipos Alienware llegarán al mercado estadounidense el próximo día 5 de noviembre, en cantidades muy limitadas. Podéis obtener más información en su web oficial.

Steam vuelve a batir su récord de usuarios conectados de forma simultánea

Ayer Steam volvió a batir un nuevo récord de usuarios conectados de forma simultánea, llegando a sobrepasar los once millones de jugadores online.

El récord anterior estaba en 10 millones de usuarios conectados, pasando ahora a ser de 11.625.415 jugadores, tal y como se registró durante el día de ayer.

Según las estadísticas de Steam, la mayoría de jugadores estaba jugando a Counter-Strike : Global Offensive (670.081), mientras que DOTA 2 se hizo con la segunda posición, Team Fortress 2 con la tercera y ARK: Survival Evolved con la cuarta.

Podéis echarle un vistazo en profundidad a los juegos más populares de Steam durante el momento del récord en la imagen que os dejamos justo a continuación.

Halo 5: Guardians podría aparecer en PC

Las dos primeras entregas de Halo aterrizaron hace tiempo en PC, una plataforma importante para Microsoft, así que no es extraño que Frank O’Connor, director de la saga, haya dicho que Halo 5: Guardians podría llegar a PC.

Sus palabras fueron posteriormente matizadas y se aseguró que sólo se trabaja en la versión para Xbox One, pero esto es normal, ya que será la primera versión en llegar y Microsoft no quiere arruinar la exclusividad.

Dicha exclusividad podría ser temporal, de manera que Halo 5: Guardians podría asomar en PC dentro de uno o dos años, como ya ocurrió con anteriores entregas.

Fallout 4 en formato físico para PC no contendrá el juego completo

A nadie coge de improvisto el hecho de que el formato físico en PC está prácticamente acabado, y esto da pie a que las distribuidoras no vean problema en distribuir un juego a medias en dicho formato.

Ya lo dice Pete Hines de Bethesda, hablando de Fallout 4 "Vendrá con un disco y una clave de Steam. Si no tienes un lector de DVD, puedes usar simplemente la clave de Steam". "El disco del juego tiene algunos datos de instalación... aunque tendrás que descargar el resto de Steam de todas formas. El disco no contiene todo el juego".

Según Hines, no es por maltrato al formato físico ni al PC, si no que consideran que la distribución física de PC debe ser en DVD, y en este formato no tiene cabida todo el juego, que si lo hace en un Blu-ray para consolas.

Hines no considera esto un problema, comenta, "Hemos estado haciendo esto de esta forma durante los últimos diez años. Parece funcionar bien. Mucha gente compró Skyrim, Wolfenstein, etcétera. No es nuevo. Hemos estado haciendo esto para todos nuestros juegos de PC".

Assassin's Creed Syndicate muestra sus dos tráilers de lanzamiento

Ubisoft ha distribuido los tráilers de lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate, así como una serie de nuevas imágenes.

A diferencia de lo que suele ser habitual, el juego cuenta con dos vídeos para celebrar su estreno: uno dedicado a Evie y otro a Jacob, los dos protagonistas de la aventura principal.

Assassin's Creed Syndicate se lanzará mañana en PlayStation 4 y Xbox One, y más adelante en PC. Se ambientará en la Inglaterra victoriana y traerá consigo diferentes novedades, como el uso de un gancho y entornos más interactivos.

Assassin’s Creed Syndicate - Jacob Tráiler de Lanzamiento


Assassin’s Creed Syndicate - Evie Tráiler de Lanzamiento


Assassin´s Creed Syndicate _ Viviendo Saltos de Fe. Homenaje comunidad AC 


DICE: "Xbox One siempre estará por detrás de PS4"

Alan Kertz, diseñador en DICE, publicó una serie de tweets en los que hablaba de forma rotunda sobre la inferioridad de Xbox One frente a PS4 en cuanto a potencia gráfica.

Según Kertz esa diferencia siempre estará presente, y nada ni nadie podrá cambiarlo, en una clara referencia a que DirectX 12 no conseguirá obrar ningún tipo de milagro en este sentido.

Estas declaraciones llegan justo cuando se confirma que su próximo título, Star Wars Battlefront, corre a 720p en Xbox One y 900p en PS4.

Estos son los juegos nominados a los Premios BAFTA Kids 2015

Como cada año, la The British Academy of Film and Television Arts, es decir, BAFTA, ha empezado a mostrar los primeros nominados para su edición dedicada a los más jóvenes de este año, y es que además de los BAFTA convencionales hay también una vertiente donde solamente votan los niños y niñas británicos.

British Academy Children's Awards

El mundo del videojuego se ha ganado a pulso tener su propio espacio en este apartado y, por ende, diversos títulos dirigidos a las edades más tempranas se han colado en la lista de nominados. Tal como podéis ver a continuación, juegos de consolas portátiles y sobremesa así como otros únicamente disponibles en smartphones están incluidos. Cabe destacar que no solamente se incluyen juegos salidos a la venta durante este año 2015 sino también a lo largo de 2014.

Así pues, británicos de entre 7 y 14 años podrán aportar su granito de arena para que el próximo día 22 de noviembre tenga lugar la gala en la British Academy Children's Awards y conozcamos el ganador. Puede que sobre el papel el juego con más posibilidades de llevarse el premio sea 'Pokémon Rubí Omega' y 'Pokémon Zafiro Alfa', pero hay también otros claros candidatos a llevarse el premio como la versión de consolas de 'Minecraft' o incluso 'LEGO Batman 3: Beyond Gotham'.



Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa

Estaremos pendientes para ver qué da de sí esta edición, pues aquí no entra en juego más que la opinión de los más pequeños de la casa, algo que en mi opinión es muy interesante conocer y que sirve a su vez como estudio o encuesta. Tratándose de Gran Bretaña posiblemente no haya muchas sorpresas, pero nunca se sabe. Aquí os dejamos con la lista completa de nominados.

- Bin Weevils
- Crossy Road
- Disney Infinity 2.0 Edition
- FIFA 15
- Just Dance 2015
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
- Minecraft
- Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa
- Skylanders Trap Team
- World of Warriors

Los videojuegos están prohibidos durante el servicio militar en Corea del Sur, pero se buscan la vida para jugar a 'Hearthstone'

Tanto en Corea del Sur como en Bolivia, el servicio militar es obligatorio, en Corea del Sur tienen que pasar 21 meses de mili todos los varones entre 18 y 35 años, y donde por supuesto, no pueden jugar a videojuegos. Claro, luego la terminan y recuperan todo el tiempo perdido, pero mientras tanto... ¿cómo se entretienen? Pues con su loca versión de 'Hearthstone', que no tiene ningún desperdicio.

No es menos lo que merece el soldado coreano que, en sus turnos de guardia seguramente, ha decidido recrear las cartas del popular juego de Blizzard para que toda la tropa pueda entretenerse durante los ratos muertos. Sus murlocs son simplemente maravillosos:


Nuestro protagonista ha dibujado absolutamente todas las cartas de la colección, y con los dados que vemos en la imagen, recrean el factor de aleatoriedad que caracteriza a 'Hearthstone' en no pocos momentos. Prefiero no pensar cómo hacía para representar el combo de los parroquianos...



Bueno, al menos el lo tiene fácil para nerfear al Contrincante Misterioso. Seguro que llevarse una baraja de póker hubiera sido más sencillo y práctico, pero también más aburrido.


En el video de abajo podras conocer  'Hearthstone' en caso de que no te suene

Tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III

Activision ha distribuido el tráiler de lanzamiento oficial de su próximo juego de acción en primera persona, Call of Duty: Black Ops III, que llegará el 6 de noviembre a diversas plataformas.

El tráiler vuelve a usar la canción Paint It, Black, compuesta por Mick Jagger y Keith Richards para su banda, The Rolling Stones, y muestra varias secuencias de la jugabilidad y la ambientación futurista del título, además de hacer hincapié en la importancia del modo zombi, Shadows of Evil.

Call of Duty: Black Ops III saldrá el próximo 6 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC, si bien las consolas de la generación anterior no dispondrán del modo campaña y no gozarán de una tasa de refresco superior a los 30 fotogramas por segundo.




Bethesda e id Software nos presentan la alfa cerrada de DOOM en vídeo

Bethesda e id Software han distribuido un nuevo vídeo de cara al comienzo de la alfa cerrada de su próximo juego, DOOM.

En él, Marty Stratton, productor del juego en id Software, nos informa de las distintas características que encontraremos en este periodo de prueba técnico para el shooter de acción en primera persona.

Además, nos ofrece contenido capturado directamente de las versiones de PS4, Xbox One y PC, para que veamos la mecánica principal y el estilo de juego de esta nueva entrega. No es la única noticia que recibimos hoy de DOOM, pues hace unos momentos, se filtraban las armas y su diseño.

DOOM será un reinicio de esta veterana saga de acción en primera persona con el que id Software quiere volver a sus orígenes, apostando por una jugabilidad ágil, mucha acción y una ambientación clásica pero adaptada a las nuevas máquinas. Llegará en algún momento del próximo año para PlayStation 4, Xbox One y PC.




One Life, un juego de acción donde morir significa dejar de jugar "para siempre"

El estudio ruso Kefir! llevará el concepto "muerte permanente" a un nuevo nivel con su juego de acción multijugador masivo en línea One Life, en el que morir supondrá perder la oportunidad de volver a entrar al juego. Así de rotundo.

Si pierdes la vida en One Life -el título le viene que ni pintado- el acceso al juego quedará restringido en Steam. Aunque antes de llegar a ese extremo tenemos una mínima oportunidad de que otro jugador se muestre compasivo, perdonándonos la vida. También podrán saquear todos nuestros recursos, humillarnos de varias formas distintas, o incluso tomarnos como rehenes para que cumplamos ciertas condiciones antes de que nos dejen libres.

Al margen de este detalle, One Life seguirá a pies juntillas la experiencia de juego ya vista en otra aventuras de supervivencia extrema como DayZ, proponiéndonos luchar contra toda clase de criaturas monstruosas mientras cooperamos con otros usuarios. ¿Qué pasa? Que el resto de jugadores podrán atacarnos en cualquier momento, creándose tal sensación de desasosiego que parece difícil imaginar un juego que genere más tensión que este.

"One Life es el primer juego de supervivencia multijugador de muerte absolutamente permanente. Si mueres, abandonarás el juego para siempre. ¿Vas a lograr sobrevivir en este mundo lleno de peligros? Prepara tu camioneta de batalla y dirígete a los puntos donde está la acción con tus amigos. Juega con tus propias reglas, pero recuerda: cada movimiento puede ser el último", comentan sus responsables, que además alaban que "ningún otro juego ofrece la misma sensación de poder sobre los demás" que esta obra.

Actualmente One Life busca el apoyo de los aficionados en Steam Greenlight.




Activision Blizzard crea una división dedicada a los eSports

Desde hace unos cuantos años Activision Blizzard ha mostrado gran interés por el mundo de los deportes electrónicos, así que crear una división al completo dedicada a los eSports era un paso lógico en su estrategia. ¿Su objetivo? Crear "nuevas formas de proporcionar la mejor experiencia a los fans en todos los juegos, plataformas y territorios, impulsando el desarrollo de su ecosistema de eSports".

Para liderar el proyecto la compañía ha recurrido a dos veteranos del negocio como el que fuera CEO de la ESPN y NFL Network, Steve Bornstein, que ejercerá las funciones de presidente de esta área; y al cofundador y hasta hace poco presidente de la Major League Gaming (MLG), Mike Sepso, que será el vicepresidente senior.

"El año pasado más de 150 millones de personas disfrutaron y jugaron a las creaciones de Activision Blizzard durante más de 13 mil millones de horas", ha comentado Steve Bornstein. "Creo que los eSports competirán con las grandes ligas de deportes tradicionales de cara a obtener oportunidades en el futuro […] Son divisiones de gran evolución para esta industria que se está desarrollando. Estoy muy emocionado de poder ayudar a Activision Blizzard a ampliar su liderazgo en los eSports", añade.

"Como miembro de la comunidad de los eSports desde hace más de 12 años, no podría estar más emocionado por el futuro de este deporte", afirma Mike Sepso. "Estoy seguro de que los contenidos de la compañía, líderes de la industria, aprovecharán las oportunidades que tenemos para divertir y honrar a los jugadores. Activision Blizzard está en una posición excepcional para dar a los millones de fans de todo el mundo lo que piden, y yo estoy emocionado de poder apoyar a esta comunidad de una forma que honre su historia".


El primer ministro de Canadá anima a luchar contra el 'Gamergate'

El nuevo primer ministro de Canadá, Justin Trudeau, se ha declarado a sí mismo abiertamente feminista y ha citado el 'Gamergate' como un ejemplo de un movimiento contra el que hay que luchar activamente.

"Sí, sí. Me considero feminista. Estoy orgulloso de ser feminista", ha declarado tras una reciente entrevista en televisión concedida al medio The Star. "Mi madre me crío como feminista. Mi padre también me educó en valores, él era de una generación diferente pero me enseñó a respetar y defender los derechos de cualquiera, y es algo que ha calado profundamente en mi identidad. Por eso estoy orgulloso de decir que soy un feminista."

Y ha continuado: "Las cosas que vemos online, ya sean problemas como el Gamergate o la misoginia en los videojuegos y la cultura popular, son cosas contra las que tenemos que hacer frente de forma activa."

En la misma entrevista, Trudeau también condena la educación en general de una sociedad a la que considera machista. "Creo que existen un buen número de conductas reprochables y factores que juntos, dan forman a determinados comportamientos aceptados". Y añade: "Ciertos tipos de música, ya sabes, hay una cantidad enorme de conductas y comportamientos misóginos en ciertos géneros musicales, así como en la pornografía y su predominancia y accesibilidad."

Justin Trudeau, de 43 años, ha sido elegido primer ministro de Canadá recientemente, consiguiendo que el partido liberal vuelva al poder tras los conservadores dirigidos por Stephen Harper. Es hijo del antiguo primer ministro canadiense Pierre Trudeau, que entre otras cosas, subió los impuestos sanitarios y legalizó la marihuana.


Anunciado Prey for the Gods para PC, un título inspirado en Shadow of the Colossus

El estudio independiente No Matter se encuentra trabajando en una atractiva aventura de acción llamada Prey for the Gods que se inspira en toda una obra de referencia como es el genial Shadow of the Colossus.

Exclusivo de PC, este título nos transportará a una isla helada dominada por criaturas gigantescas, en realidad diosas, a los que habrá que derrotar como buenamente podamos, en ocasiones trepando incluso sobre ellas para dar con sus puntos débiles. Nuestra misión final consistirá en descubrir el misterio que se oculta tras ese invierno sin fin que asola el mundo.

Poco más se sabe acerca de este proyecto, aunque sus responsables han publicado un primer tráiler de este interesante Prey for the Gods, que nos propondrá sobrevivir a "peligros colosales".



Un usuario homenajea a Regreso al Futuro con Grand Theft Auto V

Ya es el futuro. A pocos días de una fecha muy especial para los aficionados del cine más mítico de los ochenta, un usuario de Grand Theft Auto V ha decidido ejecutar su propio homenaje escenificando una de las más míticas escenas de la primera película de Regreso al Futuro. En ella Marty McFly y Doc prueban su DeLorean con éxito.

Hoy, miércoles 21 de octubre de 2015 a las 16:29, es la fecha y hora en la que el personaje interpretado por Michael J. Fox llega al futuro en la segunda parte. El homenaje está más que justificado. GTA V y su motor se está convirtiendo en una máquina de crear homenajes de gran calidad.
La interpretación de Trevor haciendo de Christopher Lloyd va derechita a los Óscar.





Se filtra un nuevo vídeo del cancelado Star Wars: Battlefront III

Continúan filtrándose nuevos materiales de aquel Star Wars Battlefront 3 en el que durante un tiempo trabajaron los creadores de Timesplitters, el equipo británico de Free Radical, y que finalmente fue cancelado por razones que a día de hoy continúan siendo incomprensibles.

En esta ocasión se ha publicado un nuevo vídeo con cerca de seis minutos de acción perteneciente a la versión de PC de este título multijugador en línea. La secuencia muestra combates entre naves sobre la superficie de Coruscant, así como un vistazo a Tatooine y un entorno frondoso que parece Yavin IV. También aparece la clásica batalla entre imperiales y rebeldes en el planeta helado de Hoth.

El vídeo también es interesante porque muestra la que parece una de las secuencias cinemáticas que nos encontraríamos en el modo campaña de este Star Wars: Battlefront III en no pocas ocasiones ha hecho lamentar a sus seguidores su triste cancelación.


La versión de Fallout 4 en PlayStation 4 correrá a "30 fps sólidos"

Resta menos de un mes para el lanzamiento de Fallout 4, uno de los juegos más esperados de finales de 2015. A poco de su llegada, se va descubriendo nuevos detalles sobre su optimización y lo que se encontrarán los usuarios de PlayStation 4, PC y Xbox One en sus discos y máquinas. Hoy las novedades corren a cargo de las versiones de compatibles y Sony.

La última noticia llega desde el Twitter de Pete Hines, uno de los encargados de Fallout 4 en Bethesda, que ha garantizado que el título corre a “30 frames por segundos sólidos” en PlayStation 4. Ha ido más allá: ha asegurado que lo jugado mucho en la consola y que los usuarios que se hagan con la versión del juego en la máquina de Sony quedarán “complacidos” con los resultados del estudio.

Por otra parte, el propio Hines ha asegurado que los discos físicos de la versión de PC (confirmando, además, que llegará en DVD y no en Blu-ray como en Xbox One y PlayStation 4) contendrá gran parte de la instalación en el disco, requiriendo descargar la activación de Steam y algunos archivos extra para poder disfrutar del juego en tu ordenador. Fallout 4 llega a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo 10 de noviembre.


Steam bate su récord de usuarios conectados al mismo tiempo

Los usuarios de PC siguen aumentando su confianza en Valve y su más que exitosa plataforma digital Steam. Según el portal de estadísticas del portal, el domingo 18 de octubre se batió un nuevo récord de cuentas conectadas al mismo tiempo: 10,76 millones de jugadores.

Para poner en contexto tal cifra, la "plusmarca" de la plataforma hace poco más de medio año estaba situada en 9,06 millones. De esta forma, Steam sigue sumando actividad a unos servidores donde hay, como mínimo, más de 125 millones de usuarios activos.




Hideo Kojima habría abandonado ya Konami y su propio estudio

El veterano Hideo Kojima habría abandonado ya las oficinas de Konami y las de su propio estudio, Kojima Productions, según afirma una fuente anónima consultada por el magazine americano The New Yorker.

Nada de esto se ha hecho oficial, pero la fuente consultada asegura ser una de las cientos de personas que acudieron el pasado 9 de octubre a la fiesta de despedida con la que Hideo Kojima decía “adiós” a su larga etapa junto a Konami. También afirma que entre los asistentes al evento no recuerda haber visto ni al presidente de la compañía, Hideki Hayakawa, ni al CEO de Konami, Sadaaki Kaneyoshi.

Por otro lado este medio afirma que Hideo Kojima tiene una cláusula de no competencia que expiraría en diciembre de este mismo año, tal y como se ha hablado en otras ocasiones a lo largo de este último año, en el que no han dejado de sucederse las noticias que apuntaban precisamente en esta dirección.

Esperamos poder ampliar esta información durante las próximas horas, pero cada vez parece más claro que Hideo Kojima ha acabado su etapa junto a Konami, tras completar al fin el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.





Halo 5 ya podemos escuchar al completo su banda sonora

Si eres de los que cuentas los días que faltan para que"Halo 5: Guardians" se estrene en el mercado, puedes amenizar la espera escuchando la banda sonora al completo de este prometedor juego de acción en primera persona de Xbox One.

Compuesta por el veterano Kazuma Jinnouchi, que ya trabajó en la música de Halo 4 y también en títulos como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el repertorio consta de 39 temas que en muchos casos recuerdan a la música de las primeras entregas de esta exitosa franquicia. A través de este enlace puedes comprobarlo por ustedes mismos.





Valve quiere que los aficionados personalicen libremente sus Steam Controller

El próximo 10 de noviembre se pondrá a la venta de manera oficial el Steam Controller, y el equipo de Valve ha dejado claro que su intención es que los aficionados tengan toda la libertad del mundo para personalización y modificar cualquier aspecto del mando que deseen.

"Está en nuestro ADN pensar en cómo nuestros consumidores pueden crear algo de valor para otros consumidores", ha comentado el diseñador Erik Johnson, que confirma que los jugadores podrán personalizar hasta el más mínimo detalle el funcionamiento de los paneles táctiles, botones y gatillos del Steam Controller.

Para ello distribuirán los archivos que dan forma al software del mando, pero no parece que este sea el final de las mejoras para Steam Controller, pues en el futuro podrían lanzarse revisiones del mando en base a las sugerencias de los consumidores. Como desarrolladores, explica Johnson, "estamos resignados al hecho de que cada vez que hacemos algo, especialmente cuando es algo nuevo, no significa que vaya a ser lo último".


Sherlock Holmes: The Devil's Daughter anunciado para PC, PS4 y Xbox One

Frogwares acaba de presentar Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, la nueva aventura gráfica basada en este popular personaje literario que se estrenará en PC, Xbox One y PlayStation 4 en primavera de 2016.

El título, que será mostrado por todo lo alto durante la Paris Games Week que tendrá lugar a finales del presente mes, nos propondrá resolver cinco casos en los que nuestras acciones marcarán el devenir de los acontecimientos. En este sentido tendremos gran libertad para movernos por las calles de esta Londres victoriana, investigando cada misterio en el orden que deseemos.

Uno de los aspectos más llamativos de The Devil’s Daughter es que por primera vez en su carrera, la despiadada lógica de Sherlock Holmes se verá abrumada por las historias familiares, emociones irresistibles y una venganza oculta.


El clásico Star Wars: KOTOR 2 en PC recibe una nueva actualización

Parece mentira pero más de una década después de su lanzamiento el clásico Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2 ha recibido una nueva actualización en PC que mejora algunas de sus características técnicas, incorporando de paso una veintena de logros creados por los propios usuarios.

La encargada de publicar esta actualización ha sido Aspyr, que en su momento ya adaptó este clásico a ordenadores Mac, aumentando su resolución a los 5K, haciéndolo compatible con Steam Cloud y el uso de mandos.

Entre las mejoras más destacadas de esta nueva actualización nos encontramos con la solución a ciertos problemas con el ratón, un error que provocaba que el juego se bloqueara al añadir más de cinco mods, problemas de sonido, etc. Podéis consultar todas las novedades de la actualización en este enlace.

Ubisoft: "Los usuarios de PC son importantes para nosotros"

La asociación sin ánimo de lucro Open Gaming Alliance acaba de sumar un nuevo miembro a sus filas: Ubisoft. ¿Qué hace esta sociedad? Formada por otras grandes empresas como Intel, Razer, Dell o Logitech, la OGA ofrece amplios recursos de investigación y guía para que sus integrantes mejoren su forma de trabajar en la industria del videojuego, incluyendo también soporte de marketing y relaciones con otras empresas del sector.

Ante este anuncio el director de marketing de Ubisoft, Sandrine Caloiaro, ha destacado que la compañía gala está muy interesada en comprender y satisfacer las necesidades de los aficionados al PC: "Los usuarios de PC son importantes para nosotros y estamos comprometidos a entenderles mejor y satisfacer sus necesidades, mejorando continuamente nuestra relación con ellos".

"Al unirnos a la OGA seremos capaces de recoger ideas para jugadores de sus investigaciones, aprender mejores prácticas en nuestra industria, y contribuir en las próximas iniciativas del grupo", añade el directivo.


La banda sonora de Splatoon vende 24.350 copias en un solo día en Japón

Desde Nintendo no podrían estar más felices con el rendimiento de Splatoon. El colorido shooter ha logrado ser todo un fenómeno en lo que a ventas de videojuegos se refiere, con 1,6 millones de copias a fecha de julio de 2015, pero ahora su banda sonora también consigue ser todo un éxito. Conocido como Splatune, el disco ha tenido una demanda de 24.350 unidades en su primer día en Japón.

Tal logro le ha permitido ser de los productos más solicitados de estos días en las tiendas de música del país nipón. La composición cuenta con 61 pistas, 37 de la propia banda sonora del juego, 10 basadas en singles y las 14 restantes en efectos de sonido. Sin noticias de su posible lanzamiento en occidente.


Metal Gear Solid 5 recaudó en su día 1 el doble que la película Los Vengadores: La Era de Ultrón

La firma Adobe Digital Index ha presentado un interesante informe sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain haciendo públicos sus datos de ventas y estableciendo una interesante comparativa con uno de los taquillazos más recientes: Los Vengadores: La Era de Ultrón.

Según explican el juego de sigilo de Hideo Kojima recaudó en su día de lanzamiento la friolera de 179 millones de dólares en todo el mundo, aunque no especifican si esta cifra hace referencia únicamente a las copias físicas o si también incluye las digitales. Este dato casi el doble de lo que en su día de estreno logró amasar el largometraje de superhéroes, 84 millones de dólares. Esta cantidad tan importante llama todavía más la atención si comparamos los presupuestos, puesto que el largometraje costó rodarse 250 millones de dólares y el videojuego se labró con 80 millones.

Tamara Gaffney, analista y directora de Adobe Digital Index ha explicado su opinión en palabras recogidas por VentureBeat. "La industria del videojuego es mucho más grande de lo que muchos vendedores piensan. Los videojuegos tienen mucho más eco social que muchas películas".


Convierten la película Mad Max: Fury Road en un videojuego propio de las 8bits

Una vez más tenemos que rendirnos al talento del canal de Youtube CineFix, que ha convertido la trepidante película Mad Max: Fury Road en un juego de acción 2D con la estética de la generación de las 8bits.

Esta secuencia de vídeo incluye las persecuciones a bordo del camión de guerra pilotado por Furiosa, así como ese duelo final con enemigos saltando de un lado para a otro apoyados en las pértigas de sus vehículos. Por supuesto, tampoco falta Inmortan Joe y algunos de sus secuaces más peligrosos.

En el pasado, CineFix nos ha sorprendido con adaptaciones del estilo basadas en películas como Sin City, Kill Bill, Iron Man o el más reciente vídeo de Titanic, que convirtieron en una aventura de rol a la japonesa.



Recrean una espectacular escena de 'Fast and Furious' en 'GTA V'

La saga de películas 'Fast and Furious' es de sobra conocida por todos por sus espectaculares escenas, que suelen mezclar la velocidad, los coches y la acción más frenética posible para garantizar la diversión directa del espectador. A lo largo de todas sus entregas, son muchas las escenas memorables de las películas y seguro que si las haz visto conoces esta.

Se trata de una escena que vemos en la sexta entrega de la franquicia, 'Fast and Furious 6', prácticamente al principio del film. Pues bien, resulta que un youtuber llamado RUNitsAlpha ha recreado la escena utilizando el editor de vídeo de Rockstar presente en las últimas ediciones de 'Grand Theft Auto V' (la de PC y las de consolas de nueva generación). El resultado lo puedes ver a continuacion, y debajo les dejamos también con la comparativa directa entre la escena de la película real y la escena realizada por este youtuber, para que comparen y vean las las increíbles similitudes.




No solo se trata de una gran recreación por la similitud evidente con la escena real, sino que hay que tener en cuenta la dificultad real para realizar este tipo de acrobacias dentro de 'GTA V'. Vale, los personajes del juego no se parecen demasiado a los actores reales, no es que sean demasiado expresivos y nunca podrá llegar a ser perfecto del todo; pero a todos los demás niveles el resultado es increíble.

No es la primera recreación que realiza

Pero parece que RUNitsAlpha siente una extraña predilección por esta franquicia de películas, y este vídeo no ha sido el primero que ha realizado recreando una escena en 'GTA V'. Este ejemplo lo demuestra, con otra recreación de una de las escenas de la primera película protagonizadas por el tristemente fallecido Paul Walker y su espectacular Mitsubishi Eclipse. ¿Qué te parece?




'Grand Theft Gear', el 'Top Gear' de 'GTA V'

'Top Gear' es un programa de televisión inglés que se emite, prácticamente, en todos los países del mundo. Es un programa centrado en el mundo del motor y los coches en particular, aunque lo que le hace especial es su humor y las pruebas especiales que deben realizar en cada programa sus presentadores.

Estas pruebas son muy divertidas porque suelen tratarse de una competición entre los tres presentadores utilizando vehículos muy antiguos o que ellos mismos deben comprar con un presupuesto muy estricto. Pues resulta que un grupo de usuarios, encabezado por el canal de Youtube Hampyro - Comedy Gaming Channel, se han propuesto realizar su propio 'Top Gear' dentro de 'Grand Theft Auto V', el videojuego de Rockstar.

Si lo piensas no es algo tan extraño, ya que en 'GTA V' hay una enorme cantidad de vehículos y de pruebas multijugador para poder llevar a cabo, de una forma parecida, lo que vemos en el programa de televisión. Por aquí les dejamos con uno de los capítulos, que sirve como ejemplo, pero si vas al canal antes mencionado puedes encontrar muchos más. A nosotros nos han parecido curiosos y muy divertidos, y lo más importante es que saben captar la esencia del programa de televisión inglés.


Distintos retos buscando la diversión

En el ejemplo que les hemos puesto, por ejemplo, los jugadores debían comprar y personalizar con libertad cualquier vehículo para participar en una prueba, pero con una única condición: gastar menos de 90.000 dólares en total. Ya no solo es importante la habilidad del propio jugador para conducir, sino también su habilidad para adquirir el mejor vehículo con un dinero limitado.

Obviamente, como también ocurre en el programa de televisión, no faltan los coches "curiosos", muy divertidos, que algunos de ellos utilizan para la prueba. Muy curioso y muy divertido, esperamos que les haya gustado.

Eston son los requisitos mínimos y recomendados de Fallout 4 en PC

Bethesda ha anunciado los requisitos del sistema mínimos y recomendados para la versión PC de Fallout 4. El esperado juego de rol post-apocalíptico se pondrá a la venta el 10 de noviembre, siete años después del lanzamiento de Fallout 3. El juego contará también con versiones para PS4 y Xbox One.

Para activar Fallout 4 se requiere conexión a Internet y una cuenta gratuita de Steam.

Requisitos mínimos de Fallout 4 en PC

  • Windows 7/8/10 (requiere SO de 64 bits)
  • Intel Core i5-2300 a 2,8 GHz/AMD Phenom II X4 945 a 3,0 GHz o equivalente
  • 8 GB de RAM
  • 30 GB de espacio disponible en el disco duro
  • NVIDIA GTX 550 Ti de 2 GB/AMD Radeon HD 7870 de 2 GB o equivalente

Requisitos Recomendados de Fallout 4 en PC

  • Windows 7/8/10 (requiere SO de 64 bits)
  • Intel Core i7 4790 a 3,6 GHz/AMD FX-9590 a 4,7 GHz o equivalente
  • 8 GB de RAM
  • 30 GB de espacio disponible en el disco duro
  • NVIDIA GTX 780 de 3 GB/AMD Radeon R9 290X de 4 GB o equivalente

Requisitos de almacenamiento en PS4 y Xbox One

En consolas el juego requiere entre 28 y 35 GB según territorios e idiomas incluidos

Detalles adicionales:

  • Fallout 4 incluye logros de Steam
  • Ofrece compatibilidad plug & play con los mandos de Xbox One y Xbox 360. Otros mandos pueden requerir ajustes adicionales.
  • La aplicación Pip-Boy de Fallout 4 se lanzará el 10 de noviembre y es compatible con dispositivos iOS, Android y Windows Phone.
  • En la mayor parte de los territorios europeos, Fallout 4 incluye textos y voces en inglés, francés, italiano, alemán y español (así será en España)
  • En Sudamérica, Fallout 4 incluye voces y textos en inglés, así como textos en portugués de Brasil y español de Latinoamérica.

'Assassin's Creed Syndicate' nos presenta sus personajes históricos a través de un nuevo tráiler

Ubisoft acaba de publicar un nuevo tráiler de 'Assassin's Creed Syndicate', el cual nos presenta a los diferentes personajes históricos, que encontraremos durante nuestra misión a través del Londres Victoriano.

Un Londres repleto de personalidades

En dicho tráiler vemos a Alexander Graham Bell, inventor e ingeniero escocés artífice del primer teléfono; Karl Max, autor del Manifiesto Comunista; Charles Darwin, padre de la teoría de la evolución; Charles Dickens, novelista responsable de relatos como Oliver Twist; Florence Nightingale, quien estableció el estándar de la atención sanitaria moderna; y por supuesto, la Reina Victoria, conocida como la abuela de Europa y cuyo reinado durante 64 años acabó dando nombre a la Era Victoriana.


El mes pasado, Sony reveló el contenido exclusivo temporal de 'Assassin's Creed Syndicate' en PlayStation 4, que se trata nada más y nada menos que de 10 misiones con temática Penny Dreadful, la cuales vendrán bajo el título de "Crímenes terroríficos".

"En Londres del siglo XIX, una curiosa afición por historias de misterio se expande por toda la ciudad. Estas novelas de bolsillo de edición semanal, que son conocidas como Penny Dreadfuls, y que se hacen muy populares entre la clase trabajadora, se enfocan en crímenes sensacionalistas.", explicaron. "El Pack de misiones de "Crímenes terroríficos" explora las raíces de esta horripilante moda que se extiende por Londres, a través de los ojos de un joven experto en historias de detectives llamado Artie, que trabaja en equipo con el famoso periodista del Penny Dreadful, Henry Raymond."

"Esta extraña pareja abordará los más sórdidos crímenes de sus tiempos explorando cada rincón de Londres, desde los mugrientos suburbios de Whitechapel hasta la magnánima opulencia del mismísimo Palacio de Buckingham. Al jugar como uno de los gemelos Frye, podrás usar una versión mejorada de la Vista de águila para desvelar detalles y pistas relevantes y reconstruir escenas del crimen."

'Assassin's Creed Syndicate' llegará el próximo 23 de octubre a PlayStation 4 y Xbox One, mientras que los jugadores de PC deberán esperar casi un mes más, hasta el 19 de noviembre.



http://www.fullprogramlarindir.com/articulate-storyline-full-indir.html